168: 名無しさん 2024/11/19(火) 23:08:26.60
先行勢がスオミ完凸したら文字通りゲームバランス崩壊するからSRPGとして楽しめなくなるって言ってたな
171: 名無しさん 2024/11/19(火) 23:16:45.54
>>168
使わなければいいのでは…?
使わなければいいのでは…?
173: 名無しさん 2024/11/20(水) 00:00:13.93
>>168
そも大陸ユーザーの声聞いてヌルゲーになってるから気にするバランスなんてものは存在しないぞ
そも大陸ユーザーの声聞いてヌルゲーになってるから気にするバランスなんてものは存在しないぞ
175: 名無しさん 2024/11/20(水) 00:40:58.49
>>173
ふーん😑で、キミCBTで大型目標何段階までクリアしたの
段階によっちゃ2部隊運用で決してヌルくはなかったと思うが
元は気を付けないとチュートリアルすら味方4ぬレベルなんて言われてたがそれはやり過ぎ
育成時点でふるいにかけ過ぎないように緩くエンドに向け難化が普通に思うがバランスが存在しないのではなくて健全な形に定まったと言うべきだろう
ふーん😑で、キミCBTで大型目標何段階までクリアしたの
段階によっちゃ2部隊運用で決してヌルくはなかったと思うが
元は気を付けないとチュートリアルすら味方4ぬレベルなんて言われてたがそれはやり過ぎ
育成時点でふるいにかけ過ぎないように緩くエンドに向け難化が普通に思うがバランスが存在しないのではなくて健全な形に定まったと言うべきだろう
176: 名無しさん 2024/11/20(水) 00:57:13.26
完凸してヌルゲーにならなかったらゴミってレベルじゃねーし普通じゃね…
177: 名無しさん 2024/11/20(水) 01:07:24.35
まぁ、一般人は完凸とかせんからそもそも関係ないな😌
178: 名無しさん 2024/11/20(水) 01:15:08.23
SRPGは1人完凸した程度でヌルゲーにならないがスオミは広範囲の味方バフとクレンジング
5凸時にヒーラーでありながら自身の攻撃面も強化でまさに隙のない別格キャラなんだろうな
高低差あるしヌルゲーといってもステージギミック理解したうえで手動操作は当然
敵の属性相性やらスオミを機能させる味方位置取りしっかりやってある程度無茶しても大丈夫って印象だと思うけどね
5凸時にヒーラーでありながら自身の攻撃面も強化でまさに隙のない別格キャラなんだろうな
高低差あるしヌルゲーといってもステージギミック理解したうえで手動操作は当然
敵の属性相性やらスオミを機能させる味方位置取りしっかりやってある程度無茶しても大丈夫って印象だと思うけどね
180: 名無しさん 2024/11/20(水) 01:21:38.03
アクション系なら操作するキャラ少ないからガチャ数減らして推し完凸するんだがな
シミュレーションは枚数増やした方が楽しそうだわ あと要求数増えるコンテンツが追加されがち
シミュレーションは枚数増やした方が楽しそうだわ あと要求数増えるコンテンツが追加されがち