363: 名無しさん  2024/12/08(日) 00:42:23.99 
 スタミナ消費はアタッチメントに使ってるんだが間違ってないよな? 
380: 名無しさん  2024/12/08(日) 00:55:24.00 
 >>363 
固有キーで使い勝手変わるし、ノード優先じゃない?強化ノード4番目から必要数跳ね上がってたまげたわ
現状じゃアタッチメントはデイリー分だけ消化するくらいでいいと思う
  
ノード>ストレージ>経験値>アタッチメント>金
これ以上やることねぇわってなったらアタッチメント掘るけど
固有キーで使い勝手変わるし、ノード優先じゃない?強化ノード4番目から必要数跳ね上がってたまげたわ
現状じゃアタッチメントはデイリー分だけ消化するくらいでいいと思う
ノード>ストレージ>経験値>アタッチメント>金
これ以上やることねぇわってなったらアタッチメント掘るけど
365: 名無しさん  2024/12/08(日) 00:47:53.17 
 ノードとかストレージもある程度確保しとけよ 
模擬作戦とかは5キャラ自前でださんといけないからな
模擬作戦とかは5キャラ自前でださんといけないからな
366: 名無しさん  2024/12/08(日) 00:48:26.07 
 アタッチメントという名の遺物堀り 
369: 名無しさん  2024/12/08(日) 00:49:15.47 
 氷与ダメ4箇所とかつけるとかなりダメ違うな😳 
属性特化にするか汎用型にするかでビルドかなり違ってくるな
  
この辺り、本国で最適ビルドとかあるのかな?🤔
属性特化にするか汎用型にするかでビルドかなり違ってくるな
この辺り、本国で最適ビルドとかあるのかな?🤔
381: 名無しさん  2024/12/08(日) 00:55:31.53 
 攻撃、攻撃ボーナス、会心、会心ダメついてるアタッチメント狙ってかないとな😬 
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1733573284/l50
  
  