190: 名無しさん 2024/12/14(土) 00:21:01.89
五人分のアタッチメント揃えてアップグレードするために周回したら、金と武器経験値とどんぐり吹っ飛んだわ・・・
これキャラ追加される度にアタッチメント厳選なんてしてたら死ぬからある程度妥協しないとやばいな・・・
これキャラ追加される度にアタッチメント厳選なんてしてたら死ぬからある程度妥協しないとやばいな・・・
194: 名無しさん 2024/12/14(土) 00:22:16.41
>>190
だから使い回しできるダメ押しが推奨されるんやろな
なんでダメ押しなのかよくわからんが
だから使い回しできるダメ押しが推奨されるんやろな
なんでダメ押しなのかよくわからんが
197: 名無しさん 2024/12/14(土) 00:24:28.23
>>194
トリガーが「属性デバフ」で属性問わないうえに、だいたい誰かしら属性デバフ持ってるからまさにオールマイティにダメージ盛れるからだろう
しかも増加幅15%とかでかすぎるし
トリガーが「属性デバフ」で属性問わないうえに、だいたい誰かしら属性デバフ持ってるからまさにオールマイティにダメージ盛れるからだろう
しかも増加幅15%とかでかすぎるし
193: 名無しさん 2024/12/14(土) 00:22:03.54
アタッチメントは虚無の時にやるものだ
今はまだその時ではない
今はまだその時ではない
199: 名無しさん 2024/12/14(土) 00:25:53.78
アタッカーは全員ダメ押しでもええか🥺
200: 名無しさん 2024/12/14(土) 00:25:57.43
属性強化が20%に対してダメ押し15%は汎用性高いよね
202: 名無しさん 2024/12/14(土) 00:27:04.08
雑な例だとスオミの必殺で付与できる雪崩が属性デバフなのでダメ押しの属性デバフの対象になる
説明欄ポチポチしてたら○属性デバフって書いてる
説明欄ポチポチしてたら○属性デバフって書いてる