98: 名無しさん  2024/12/26(木) 15:13:48.07 
 てか凸るなら伏撃の回数が増える2凸まで凸りたいけど、キリがないってばよ 
123: 名無しさん  2024/12/26(木) 15:19:18.76 
 ここだとまーちゃん1凸餅推奨されてるけど、2凸の伏せ回数増加ってかなり強くね? 
ほんとに2凸餅なしより1凸餅のがいいかねえ
ほんとに2凸餅なしより1凸餅のがいいかねえ
129: 名無しさん  2024/12/26(木) 15:20:34.29 
 >>123 
使い勝手の向上みたいな評価だね
使い勝手の向上みたいな評価だね
130: 名無しさん  2024/12/26(木) 15:20:53.80 
 >>123 
そんなもん何を期待するかによるやろ
そんなもん何を期待するかによるやろ
145: 名無しさん  2024/12/26(木) 15:24:02.00 
 >>130 
対単体ボスだとやっぱり1凸餅の方が火力でるかね🤔
2凸目より餅のが引きやすいのはあるかも🙄
対単体ボスだとやっぱり1凸餅の方が火力でるかね🤔
2凸目より餅のが引きやすいのはあるかも🙄
144: 名無しさん  2024/12/26(木) 15:23:44.97 
 2凸餅なしのが絶対強いしょ。餅はほかで代用できるし 
147: 名無しさん  2024/12/26(木) 15:24:57.02 
 海外評価だと一応武器より2凸優先っぽい 
148: 名無しさん  2024/12/26(木) 15:24:59.59 
 問題はキャラ凸のほうが余計なの出やすくて武器よりすり抜けやすい点なんだよな 
餅無しで良いって賢い判断したとしてもすり抜けまくって肝心の本体が手に入らないのが怖い
餅無しで良いって賢い判断したとしてもすり抜けまくって肝心の本体が手に入らないのが怖い
158: 名無しさん  2024/12/26(木) 15:27:14.25 
 https://wikiwiki.jp/omngtkwn/-s/b60753d2 
マキアートの解説やビルドとかは今の所ここが一番詳しく解説されているからここ見てこい
マキアートの解説やビルドとかは今の所ここが一番詳しく解説されているからここ見てこい
176: 名無しさん  2024/12/26(木) 15:30:50.61 
 >>158 
やっぱ1凸は書いてること強いな
  
>威力が1.32倍となっている。
>その他にも単純な威力上昇に留まらず、必勝信念の獲得スタック数などにも影響するので1凸の効果はかなり大きいだろう。
>また2回攻撃になるので体勢ダメージも2倍になる。
>素では体勢ダメージが1dmgだけなので2倍になってもあまり効果はないが、体勢ダメージを上げるバフや敵の体勢被ダメージを上げるデバフと組み合わせると効果が大きい。
やっぱ1凸は書いてること強いな
>威力が1.32倍となっている。
>その他にも単純な威力上昇に留まらず、必勝信念の獲得スタック数などにも影響するので1凸の効果はかなり大きいだろう。
>また2回攻撃になるので体勢ダメージも2倍になる。
>素では体勢ダメージが1dmgだけなので2倍になってもあまり効果はないが、体勢ダメージを上げるバフや敵の体勢被ダメージを上げるデバフと組み合わせると効果が大きい。
178: 名無しさん  2024/12/26(木) 15:30:51.09 
 >>158 
アタッチメント会心優先なのなんでなん?
まさにそこのサイトで会心アタッチメントはゴミって書かれていたと思うけど
アタッチメント会心優先なのなんでなん?
まさにそこのサイトで会心アタッチメントはゴミって書かれていたと思うけど
218: 名無しさん  2024/12/26(木) 15:40:24.77 
231: 名無しさん  2024/12/26(木) 15:44:27.43 
 >>178 
手数を稼げないゲームな都合会心率を試行回数でカバーできないから確定しない会心はクソ
マキアートは会心ほぼ確まで簡単に持っていける
それだけの話
手数を稼げないゲームな都合会心率を試行回数でカバーできないから確定しない会心はクソ
マキアートは会心ほぼ確まで簡単に持っていける
それだけの話
244: 名無しさん  2024/12/26(木) 15:47:11.89 
 >>231 
>>218のページに書いてあるが手数の問題じゃなくてそもそもの数値が低いから非効率って話だぞ
>>218のページに書いてあるが手数の問題じゃなくてそもそもの数値が低いから非効率って話だぞ
265: 名無しさん  2024/12/26(木) 15:53:41.90 
 >>244 
その部分は大前提でって話
ホヨゲーはDPS勝負だから会心率を期待値で考えられるけどこっちは態勢値とかで実際にダメ出るターンが限られてるから確定しない会心を期待値として見るのはナンセンス
その部分は大前提でって話
ホヨゲーはDPS勝負だから会心率を期待値で考えられるけどこっちは態勢値とかで実際にダメ出るターンが限られてるから確定しない会心を期待値として見るのはナンセンス
239: 名無しさん  2024/12/26(木) 15:45:48.49 
 >>178 
あくまで攻撃ボーナスが最優先なのは変わらんぞ
素の会心が高いから100%目指せるなら目指した方がいいって感じ
あくまで攻撃ボーナスが最優先なのは変わらんぞ
素の会心が高いから100%目指せるなら目指した方がいいって感じ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1735191427/l50
  
  