【ドルフロ2】麻痺が強い場面がないと思ってたけど対人だけは強い???

617: 名無しさん 2025/02/07(金) 13:08:20.87
初期のキャラというか初期に実装された電気キャラって麻痺ぐらいしか取り柄がなさそうだけど
麻痺はボスに通らないし敵が多すぎると足止めなんかよりaoeのほうが必要だから麻痺が強い場面がないよなと思ってたけど
敵が少数で行動阻害が有効な対人だけに限っては強いんだな
対人がって書かれてて実装飛ばされた人形が弱いのも納得できたわ

622: 名無しさん 2025/02/07(金) 13:18:10.48
>>617
敵の耐久高くして、1回でも行動されるとこっちが大損害。みたいにすると麻痺は輝くんだけどね
ドルフロ1のガンダムみたいなw

624: 名無しさん 2025/02/07(金) 13:19:04.96
>>617
いや、対人でもゴミかな
ランゴスタ「1体を麻痺させて1ターン動きを止めるぞ!」
ロッタ「範囲で複数即死。2度と立ち上がる事はない」

618: 名無しさん 2025/02/07(金) 13:12:13.85
大陸じゃ麻痺は無かったことにされて謎の電気デバフとして生まれ変わってるんじゃ
麻痺救済はよ

619: 名無しさん 2025/02/07(金) 13:13:55.81
好きなキャラが救済されるのは嬉しいけど
そんな複数属性揃える必要ないゲームだよね

621: 名無しさん 2025/02/07(金) 13:17:09.33
ゲームの麻痺とか睡眠とかの行動阻害はボス相手になるとだいたい効かないんよな
やっぱ毒よ

625: 名無しさん 2025/02/07(金) 13:19:38.61
>>621
ゾーマがラリホーで寝るドラクエ3リメイクw
ボスに行動阻害が入るのもクソゲーだからな

623: 名無しさん 2025/02/07(金) 13:19:02.16
どっかの迷宮の毒みたいに固定値でHPごっそり削るような状態異常にするか
バリア貫通して毎ターンHP3000ずつ削ろうぜ

626: 名無しさん 2025/02/07(金) 13:22:26.16
物語における大事な強敵相手でも状態異常ポンポン入ると死闘が拍子抜けするから状態異常耐性は大事なんだ
主人公の親の仇なボスに睡眠とかスタン入って完封される姿とか嫌だよ

628: 名無しさん 2025/02/07(金) 13:24:52.04
水デバフと雷デバフを合わせたら感電デバフになってえげつないDotダメを与えるようにしよう

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1738831690/l50