259: 名無しさん 2025/02/18(火) 20:10:25.43
SRPGで流行ったFEHはIPもあるけどスキル継承とかで最強の嫁を作れる遊びができたのは良かったな
261: 名無しさん 2025/02/18(火) 20:16:23.94
体勢システムはよく出来てる
命中率ないのも好きだけど有効射程に近い場合は与ダメUPしたほうが雰囲気は出たかもな
まーちゃん凸砂が基本なのはどうかしてる
命中率ないのも好きだけど有効射程に近い場合は与ダメUPしたほうが雰囲気は出たかもな
まーちゃん凸砂が基本なのはどうかしてる
266: 名無しさん 2025/02/18(火) 20:26:01.58
>>261
体勢システム確かに好きだわ
弱点攻撃時だと体勢ダメージを先に計算、そうでないとHPダメージを先に計算、みたいなのとかよくできてる
命中率は会心率に置き換えられてると思ってる
人間はハズレを混ぜられると損した気分になるけど、当たりを混ぜられると得した気分になるんだよな
体勢システム確かに好きだわ
弱点攻撃時だと体勢ダメージを先に計算、そうでないとHPダメージを先に計算、みたいなのとかよくできてる
命中率は会心率に置き換えられてると思ってる
人間はハズレを混ぜられると損した気分になるけど、当たりを混ぜられると得した気分になるんだよな
265: 名無しさん 2025/02/18(火) 20:23:05.09
弱点と体勢のおかげでこのキャラだけでええってバランスになってないのは偉い👏
268: 名無しさん 2025/02/18(火) 20:29:59.60
SRPGは敵味方1人1人動いてテンポ悪すぎるから敵だけスキップさせてほしい
スタートからの敵モーション見せつけはなかかイラつく
スタートからの敵モーション見せつけはなかかイラつく
276: 名無しさん 2025/02/18(火) 20:39:40.88
体勢システムがあるせいでK9の価値がめっちゃ上がってるよな
ターン外で「今ざぁ!」が出来るのが現状K9しかいないし
ターン外で「今ざぁ!」が出来るのが現状K9しかいないし
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1739800034/l50