120: 名無しさん 2025/03/02(日) 15:31:35.85
k9に安定性つけてノックバック封じたほうがいいんかなぁ
122: 名無しさん 2025/03/02(日) 15:36:41.95
>>120
真正面縦1列に並べたら一番近い対象と一番遠い対象そこに収まるしノックバック先も無いからド安定
真正面縦1列に並べたら一番近い対象と一番遠い対象そこに収まるしノックバック先も無いからド安定
123: 名無しさん 2025/03/02(日) 15:40:10.23
>>122
あーそうか2人縦に並ばせて遠距離対象をK9にすればいいんか
あーそうか2人縦に並ばせて遠距離対象をK9にすればいいんか
125: 名無しさん 2025/03/02(日) 15:44:10.48
>>123
真正面なら範囲攻撃からはみ出ないよう後ろに箱あるから強制移動耐性すら要らんぞ
真正面なら範囲攻撃からはみ出ないよう後ろに箱あるから強制移動耐性すら要らんぞ
124: 名無しさん 2025/03/02(日) 15:42:02.76
ノックバックに衝突ダメージあるかと思ったらなかった
126: 名無しさん 2025/03/02(日) 15:46:55.86 BE:865244278-2BP(1000)
衝突あるやつはスキルのほうにあるって書いてあるからね
書いてなければない
書いてなければない
127: 名無しさん 2025/03/02(日) 15:48:02.90
そこになければない
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1740854856/l50