422: 名無しさん 2025/05/16(金) 08:06:29.27
200%2箇所引けてやたー!
って思ったら1箇所しなしなで極限出来ないヤツ出来たの
これはこれで普通に強いので、余裕出来るまでこのまま使うの
https://i.imgur.com/Reb8xKn.jpeg
って思ったら1箇所しなしなで極限出来ないヤツ出来たの
これはこれで普通に強いので、余裕出来るまでこのまま使うの
https://i.imgur.com/Reb8xKn.jpeg
423: 名無しさん 2025/05/16(金) 08:12:00.55
攻撃実数なんてほぼ自己満足だしな
424: 名無しさん 2025/05/16(金) 08:28:59.46
攻撃実数が高いと強そうに見えるぞ
425: 名無しさん 2025/05/16(金) 08:30:11.37
そもそもダメ押しがトリアーエズだから一生これで良いんじゃね?
最終的には属性とか物理に変えなきゃやろ
最終的には属性とか物理に変えなきゃやろ
426: 名無しさん 2025/05/16(金) 08:33:25.72
ダメ押しはあくまで一時凌ぎだから極限使うのは勿体無いな
最終的に属性に切り替えるときのために極限は貯めとくべき
最終的に属性に切り替えるときのために極限は貯めとくべき
427: 名無しさん 2025/05/16(金) 08:38:30.50
そうは言っても、各属性6個のアタッチメントを全部あげるのはいつになるんだ?って話よ
ダメ押しなら1/6の労力で済む
今はクルカイが頭抜けてるから、それだけ作るならダメ押しより良さそうに見えるけど
火も水も雷も氷も物理もってなってくると、話変わるだろ
ダメ押しなら1/6の労力で済む
今はクルカイが頭抜けてるから、それだけ作るならダメ押しより良さそうに見えるけど
火も水も雷も氷も物理もってなってくると、話変わるだろ
428: 名無しさん 2025/05/16(金) 08:38:41.43
編成機能で使い回せるし、ARのダメ押し1セットくらいは強いの作っておいて損ないと思うけどなぁ
429: 名無しさん 2025/05/16(金) 08:39:19.43
極限チップ出てきてから汎用性高いダメ押しでいいってのが主流だぞ
430: 名無しさん 2025/05/16(金) 08:39:35.43
大陸ユーザーがダメ押しで良いって言ってるからダメ押しで良い😤
431: 名無しさん 2025/05/16(金) 08:42:14.85
クルカイちゃんは全身極限装備でギラギラしてるの
432: 名無しさん 2025/05/16(金) 08:42:24.37
さらにその先考えても、水ならトロロとニキータが火力出すから、二人分の水アタッチメント鍛えるの?
片方にダメ押しってのは充分ありだと思う
雷だってリヴァとロベラでダメージだす
雷も二つ鍛える事になる
ダメ押しがあれば水でも雷でも、二番手のアタッカーに使いまわせる
片方にダメ押しってのは充分ありだと思う
雷だってリヴァとロベラでダメージだす
雷も二つ鍛える事になる
ダメ押しがあれば水でも雷でも、二番手のアタッカーに使いまわせる
436: 名無しさん 2025/05/16(金) 08:51:34.80
>>432
ロベラは氷だけどな。まぁ、俺もダメ押し1つ強くしてるが今の段階で既に水アタッチメント引いてるぜ
トロロ用の3ヶ所まであと1ヶ所、春田用もあと1ヶ所だ
ロベラは氷だけどな。まぁ、俺もダメ押し1つ強くしてるが今の段階で既に水アタッチメント引いてるぜ
トロロ用の3ヶ所まであと1ヶ所、春田用もあと1ヶ所だ
437: 名無しさん 2025/05/16(金) 09:08:34.21
>>432
2人分揃えるやろ
ワイはそもそも数値までやる気ないからオプションまでやけどな
2人分揃えるやろ
ワイはそもそも数値までやる気ないからオプションまでやけどな
433: 名無しさん 2025/05/16(金) 08:44:59.27
攻撃は攻撃%の前に加算されるから両方付けると相乗的に高くなるぞ
付けられるんなら攻撃も必須
付けられるんなら攻撃も必須
434: 名無しさん 2025/05/16(金) 08:45:22.69
そもそも1セットすらしんどい
435: 名無しさん 2025/05/16(金) 08:50:11.48 BE:865244278-2BP(1000)
この配布ペースだと一時凌ぎを年単位で使っていくことになりますよ
439: 名無しさん 2025/05/16(金) 09:15:10.01
今言ってる揃えるってのは極限チップまで使う前提だろ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1747054251/l50