639: 名無しさん 2025/07/02(水) 07:36:28.22
春田のアタッチメントってHP・HPボ・会にした?HPボ・攻撃ボ・会にした?
完凸ならHPの方が良いって聞いたけどただのHPって弱過ぎね?
完凸ならHPの方が良いって聞いたけどただのHPって弱過ぎね?
641: 名無しさん 2025/07/02(水) 07:41:17.85
そもそも1凸以降攻撃力が何の役にも立たないどころか
足引っ張るからHPって選択肢じゃないの
足引っ張るからHPって選択肢じゃないの
642: 名無しさん 2025/07/02(水) 08:01:03.91
>>641
実際のダメージ計算では自分の攻撃力と敵の防御を参照するから攻撃も意味ある
特に敵の防御硬い場合は会心より攻撃盛った方がダメージ出る
HPHP会心とHPHP攻撃を敵に合わせて使い分ける
実際のダメージ計算では自分の攻撃力と敵の防御を参照するから攻撃も意味ある
特に敵の防御硬い場合は会心より攻撃盛った方がダメージ出る
HPHP会心とHPHP攻撃を敵に合わせて使い分ける
643: 名無しさん 2025/07/02(水) 08:04:22.29
>>642
実数めっちゃ数値低いけどそれでもやっぱりHPなんや・・・
実数めっちゃ数値低いけどそれでもやっぱりHPなんや・・・
645: 名無しさん 2025/07/02(水) 08:37:46.14
別に100ダメ200ダメ競ってるわけでもないのに、そこまでこだわる必要あるか?
HPボーナス攻撃ボーナス会心でええだろ面倒なら
HPボーナス攻撃ボーナス会心でええだろ面倒なら
647: 名無しさん 2025/07/02(水) 08:43:56.83
>>645
実際これでも良い
アタッチメントは必須ステ3つ厳選するの面倒すぎて妥協したくなるから春田は受けが広くて助かる😭
実際これでも良い
アタッチメントは必須ステ3つ厳選するの面倒すぎて妥協したくなるから春田は受けが広くて助かる😭
649: 名無しさん 2025/07/02(水) 09:02:23.47
「攻%・HP%・HP」と「攻%・HP%・会」と「HP%・HP・会」の3パターン用意したんだが流石にチップ使えるのは一つだからなぁ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1750735039/l50