465: 名無しさん 2025/06/30(月) 20:41:20.67
ボス1匹にどれだけ火力を出すかよりも敵が無限湧きして何WAVE耐えられるかのほうが面白いと思うんだよな
474: 名無しさん 2025/06/30(月) 21:39:01.44
>>465
それドルフロ1じゃんなの
制限ターン数内に敵を一番多く倒した奴が優勝ってランキングやってたんだよ
それドルフロ1じゃんなの
制限ターン数内に敵を一番多く倒した奴が優勝ってランキングやってたんだよ
466: 名無しさん 2025/06/30(月) 20:43:58.15
150ターンくらい掛かったらどうすんの
472: 名無しさん 2025/06/30(月) 21:33:38.69
SLGとして真面目に考えると行動回数増やす系が多すぎる
行動回数増やすのはSLGじゃぶっ壊れすぎてバランス取れなくなるからめちゃくちゃ高コストにするかそもそも実装しない
でももうボスも何回も攻撃すること前提になってるしどんすんだろって思う
行動回数増やすのはSLGじゃぶっ壊れすぎてバランス取れなくなるからめちゃくちゃ高コストにするかそもそも実装しない
でももうボスも何回も攻撃すること前提になってるしどんすんだろって思う
475: 名無しさん 2025/06/30(月) 21:43:59.50
>>472
クルカイ実装した時点でもうまともなバランス調整とか無理だから何の問題もない
クルカイ実装した時点でもうまともなバランス調整とか無理だから何の問題もない
473: 名無しさん 2025/06/30(月) 21:37:10.24
単純に行動回数増えると戦闘時間伸びてだるくなる
ユヒもいちいち踊るのがだるくて出してない
ユヒもいちいち踊るのがだるくて出してない
476: 名無しさん 2025/06/30(月) 21:47:30.24
Gジェネも早速バランス崩壊の兆しらしいし
ソシャゲのSRPGでバランス取るとか諦めた方がいい
ソシャゲのSRPGでバランス取るとか諦めた方がいい
477: 名無しさん 2025/06/30(月) 21:48:02.77
現環境の一つの解答がカシュマールではある気がする
言うほどメタれてはいないけど
言うほどメタれてはいないけど
480: 名無しさん 2025/06/30(月) 22:20:59.62
ソシャゲのバランスなんて、どんなptでも倒せるくらいであとは速度競うのが昨今のトレンドでは
481: 名無しさん 2025/06/30(月) 23:34:13.45
FEHやってた頃はバランス取れてた気がする
今は分からんが崩れてそうやな
今は分からんが崩れてそうやな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1750735039/l50